区块链如何成就游戏?

栏目:图书 来源:色彩山东 时间:2019-06-13

区块链被认为是继工业革命和互联网之后最有可能引发颠覆性产业创新的一项技术,被人们广泛关注,而如今区块链的现状却是因为缺乏落地场景与应用被不少人所诟病,优质应用则成为众多公链激烈争夺的对象。

区块链要产生世界级的影响,首先要找到切入口,一直以来,金融游戏被视为最容易运用到区块链技术的两个领域,一旦能在效率、费用、性能上有所突破,便会将“区块链改变世界”向前推一大步。


区块链天生有不可逆、不可篡改、公开透明等特性,相较于传统游戏行业,它能实现虚拟资产完完全全归用户所有,不会被游戏运营者左右,也不会遇到整天想着涉及付费规则来坑玩家、洗用户的游戏开发商。

作为互联网三大内容支撑:电商、社交、游戏。游戏一直是其中最耀眼的明星,也被许多人认为是最有希望诞生区块链杀手级应用的方向。据NewZoo《全球游戏市场报告》显示,2017年全球游戏市场规模已达1160亿美元,游戏玩家22亿,付费玩家10亿。


CryptoKitties加密猫上线


2017年年末,CryptoKitties加密猫上线。

对于玩家而言,这是第一次他们真正拥有一笔虚拟资产。被记载在区块链上的猫咪完全归用户所拥有,不可更改,也不能被复制。独一无二这个特点将加密猫和别的游戏里可复制、批量发放的装备或宠物区分了开来。此外,玩家也看到了可以从游戏中获利的可能。只要你有了一只好猫,就有了良好的变现的可能。无论是和别的猫配种,还是卖这只猫生的小猫,都发财有道。


游戏上线后的短短两天内,交易额超过600万美元;两周内,交易额超过了1100万美元。很快,单只猫的竞价最高达到2亿美元,以太坊网络一度拥堵。区块链和游戏的第一次碰撞,反响如此热烈。


这种热烈不是没有原因的:游戏将高高在上、只有理论没有应用的区块链,第一次化为了所有人触手可及的一个概念:“你会有一只你自己的猫。”


短时间内,区块链创业公司与传统游戏巨头纷纷涌入区块链游戏这一领域,试图分一块蛋糕。超级梦游戏,百度,腾讯,京东,小米,网易纷纷公布了区块链游戏。Crypto Countries, Crypto All-star,以太精灵,以太妖怪,以太工厂,一起来捉妖,哈希庄园等几百个游戏均在这短短不到半年的时间内完成内测,试运营,和正式上线。

目前来看,这些游戏可以被划分成几个大类:养成类,挖矿类,收集类,策略类,博彩类。总体而言,目前多利用区块链的特性来保证玩家财产和游戏规则不可变,但游戏性相对还是较弱。哪怕是游戏巨头所开发的一起来捉妖,也就是区块链版的Pokeman Go,大型游戏的复杂度和戏剧度都没能得以呈现。


加密猫游戏热度下降,

区块链游戏还有很长的路要走


加密猫的快速衰落无情地打击了整个市场的信心。究其原因,受区块链技术限制,现有的区块链游戏是“假游戏”,没有可玩性,很难吸引真正的游戏玩家,更难具备长期可玩性。实际上,区块链游戏要想快速发展起来,必须要真正解决区块链游戏的技术、体验、生态三大痛点。


区块链游戏的生态发展展望


区块链游戏要发展,势必离不开区块链技术的发展。交易速度快,手续费低,可拓展是区块链杀手级应用必备的三个条件。针对这一强势需求,区块链游戏行业很多基础链开发公司应运而生。公有链中有GCS、UG Chain,子母链有游娱,联盟链有游派。以GCS为例,它基于石墨烯框架开发,主打高速等卖点,对外公开的单节点实际吞吐能力高达到3500—4000TPS,采用DPOS共识算法,可实现1.5-3秒生成一个新区块。这将大大加快了加密猫时期需要一到两天才能处理号一笔新交易的速度。

随着区块链技术本身的高速发展,或许有一天我们可以将例如文明等大型游戏移植在区块链上,真正“拥有”一个属于我们自己的虚拟王国!

众联网游推广的区块链相关游戏产品,如众联农场、抓宝宝等游戏,也深受市场各玩家的喜爱与欢迎,玩家数量也在持续增长。

区块链和游戏的整合是大势所趋,用足够的经验和洞察力去揣摩如何将更多的主流人群吸引进来,便可占据不可忽视的行业份额,区块链+游戏一定能在未来整个行业浪潮中站稳脚跟!

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